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          • 字節PICO裁員,大廠集體撤退元宇宙
            時間:2023-02-19 10:50:35  來源:引領外匯網  
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            一場元宇宙到ChatGPT的大遷徙

            編者按:本文來自微信公眾號 豹變(ID:baobiannews),作者:趙若慈,創業邦經授權發布


            【資料圖】

            “全能網友”ChatGPT瘋狂出圈,互聯網大廠紛紛入局,公開相關業務。然而,如今ChatGPT有多火爆,上一任科技“網紅”元宇宙就顯得有多落寞。

            2月13日,字節旗下虛擬現實品牌PICO進行新一輪人員優化。PICO員工陸清(化名)對《豹變》表示,去年年底員工就聽到了即將人員優化的風聲。而本次人員優化比很多員工想象中更快、更猛。

            據《豹變》了解,PICO團隊規模約2000人,此次優化比例在15%左右,大概有300人左右受到影響。本次優化崗位主要涉及北京地區的市場和運營,上海和青島的PICO團隊受影響比較小。2月13日通知到相關人員,飛書停用時間是2月17日,給出的理由是“項目管理出現了問題,責任不在員工身上”。

            補償方面,字節員工表示,可以拿到N+2的補償金,并且在3月和4月份發放年終獎。本次人員沒有內部轉崗名額,但回流不受影響,即相關人員可以通過社招的方式重新應聘字節。

            《豹變》就上述相關問題向字節求證,截至發稿,尚未獲得回復。PICO方面相關負責人對《上證報》表示,此次變動是公司內部組織架構的正常調整,“沒有大規模的裁員,只是對部分業務線進行正常調整”。

            不光字節一家,騰訊的相關業務也在經歷“地震”。

            2月16日,多家媒體報道,騰訊宣布,公司XR(擴展現實)崗位全線取消。此次騰訊關閉XR部門,將涉及超300名員工。后續騰訊回應,解散報道不實,實際情況為變更硬件發展路徑,相關業務團隊進行調整。根據“游戲葡萄”報道,對于受業務調整影響的員工,騰訊會提供2個月過渡期,優先安排轉崗面試和外部機會推薦。

            除了國內,在2月9日,The Information報道稱,微軟解散了4個月前剛剛成立的工業元宇宙團隊,該團隊的100名成員都已被解雇。次日又有媒體報道,微軟開始在Surface設備、混合現實硬件(MR)HoloLens和Xbox等部門裁員。

            去年年底,據彭博社報道,Meta宣布將裁員超過1.1萬人,這是公司史上規模最大的一次裁員,且可能是過去一年來美國科技公司中裁員數量最多的一次。

            為何曾經被科技巨頭們追捧的虛擬現實浪潮,免不了再次化為泡沫的命運?

            01 大廠元宇宙退潮

            “我錯了,我對此負責。”去年11月,扎克伯格在給員工的信中這樣說。

            2014年,Oculus Rift被Facebook以20億美元的價格收購,虛擬現實行業掀起浪潮,很多人將這一年稱為“虛擬現實元年”,當時,一大批廠商趕在風口又迅速跌落。2021年,當扎克伯格All in元宇宙,Facebook改名Meta時,資本市場以為屬于虛擬現實的時代真的來了。

            但屬于元宇宙的高光時刻僅僅存在了短短幾個月,還沒等到元宇宙成為“移動互聯網的繼承者”,從2021年9月開始,Meta的股價一路下滑,一度縮水高達70%。在去年6月末的一次內部會議上,扎克伯格曾對全體員工表示,Meta正面臨著“近年來遭遇過的最嚴重的衰退之一”。

            而國內做虛擬現實聲音最大的當屬字節的PICO,其緊隨Meta的Quest頭顯,市場份額排名第二。

            2021年字節收購PICO后,一直對該業務寄予厚望。根據《豹變》此前的報道(游戲不夠,營銷來湊,字節如何在元宇宙繼續「跳動」?),當時PICO工作人員透露的銷量目標是100萬臺。去年9月底,PICO 4高調出場,PICO總裁周宏偉再次表示,他相信PICO 4銷量會突破100萬臺。

            同時,發布會上,劉慈欣透露,三體版權方三體宇宙已與PICO達成合作,將共同制作首個VR版本《三體》互動敘事作品。但顯然《三體》放出的信號還不足以吸引玩家的眼球。根據Sandalwood公開數據顯示,截止到10月14日,PICO 4的電商累計銷量僅為4.6萬臺。

            另外,PICO社交中心負責人馬杰思親自介紹了一款名為“輕世界”虛擬世界應用程序,然而,這個虛擬社交項目甚至都沒能挺過一個冬天。陸清告訴《豹變》:“去年年底最初優化的就是‘輕世界’項目組,主要是因為數據不太好看,所以現在輕世界只留下了一些最基礎的東西。”

            閃亮登場又悄悄隱身的不只有字節,騰訊在這一領域暫時也沒折騰出花樣。

            2022年6月20日,騰訊發布內部郵件宣布,在IEG(互動娛樂事業群)下成立XR業務線,負責XR業務戰略規劃和執行落地。該業務線將由騰訊NExT工作室總經理沈黎負責。據36氪報道,騰訊的XR業務分為了九大部門,分別是基礎平臺、內容、視覺實驗室Vision Labs、媒體技術中心、美術與設計中心、業務決策委員會、空間音頻技術中心。

            然而,在去年11月4日,騰訊XR業務負責人沈黎傳出離職消息,騰訊XR業務也曾在今年1月傳出暫停運營的消息。

            36氪報道稱,業界傳言曾經騰訊也一度有意收購PICO,但在與字節競價后選擇放棄。無論當時騰訊和字節在XR領域的競爭如何,目前看來,依舊沒有贏家。

            02 字節還能等嗎?

            “內部斗爭比想象的要嚴重一些,收購前PICO本身的人以及字節的人,還有做游戲的和做抖音的,紛爭比較厲害。不過具體情況,我們也不清楚,比較明顯的感受是架構很混亂,組織內部經常調整。”陸清告訴《豹變》。

            體現在產品本身,即PICO似乎一直沒有抓到用戶痛點,導致定位一直不太清晰。

            去年發布會上,周宏偉提到的PICO四大應用場景,第一個就是VR(虛擬現實)運動健身。在去年五六月份,PICO Neo3還在邀請抖音達人大力營銷,主打的就是各類健身玩法,當時或許字節想借助全民居家健身的風潮,復刻一個大范圍出圈的《健身環大冒險》。

            然而,從產品本身來看,PICO 4的產品凈重0.586千克,盡管主打的輕巧方便,但是頭戴式設備和手持式設備相比,哪種更適合健身一目了然。

            對VR頭顯來說,最主流的應用場景確實是游戲。但從內容而言,字節沒有做游戲的基因是PICO的短板所在。在此次人員優化后,脈脈上有人討論“我也是老PICO的一員,字節不懂游戲,高層也不懂游戲,我們這些中低層累死累活,能換來什么呢?”

            國內游戲行業這兩年同樣處于寒冬之中,受到監管、版號以及未成年人保護等原因,游戲內容開發極其有限。對于一些在VR頭顯中玩體驗感更好的游戲,比如恐怖游戲,更是受到嚴格限制。

            然而,拋開客觀原因限制,字節缺少的,不僅僅是做游戲的基因,更重要的是對游戲的耐心。“做游戲是一個燒錢且漫長的事情,一個3A游戲的制作周期可能在3到5年,現在剛剛是字節收購PICO的兩年多吧,什么都沒做出來就已經等不下去了。”陸清對《豹變》說。

            游戲之外,PICO也曾嘗試過開發不同的社交場景,“PICO Home”原本已經有了一些“元宇宙”的雛形。

            PICO Home這個功能主打大家可以約好一個房間,聚在一個虛擬影院里看同一部電影或節目。但《豹變》發現這個功能也已經被下架,在“PICO VR”APP中也已經搜不到相關應用。陸清回應《豹變》說:“ 雖然它很簡陋,但是PICO確實在還沒有找到替代品的時候就直接把它也砍掉了。 ”

            PICO Home已經下架

            過去半年,與大型賽事、晚會進行合作,是PICO的宣傳點之一。

            2022年卡塔爾世界杯,從揭幕戰到決賽的全部64場比賽都可以在“PICO視頻”觀看。緊接著,12月30日,PICO打造的《VR 嗨享澳門大賽車》上線,通過VR的形式直播賽車比賽。新年之際,PICO聯合2023江蘇衛視跨年演唱,5小時VR全程直播。

            目前來看,游戲確實短時間內難破局,PICO視頻或許是它想要發力的方向。

            03 蘋果入局,起死回生?

            據NPD數據顯示,2022全年全球AR/VR可穿戴設備的出貨量同比下降了12%。各大頭部廠商迅速撤退,這一賽道進入冷靜期。“元宇宙”風潮就這樣過去了嗎?

            騰訊方面稱,此次調整只是“變更硬件發展路徑”。也許自身業務發展暫時有限,但騰訊是“元宇宙第一股”Roblox的股東,同時也持有虛幻引擎開發商Epic Games 40%的股份,依舊有自己的優勢。

            而PICO方面,據《華爾街日報》報道,PICO正在VR市場中搶占更多Meta的份額,其研發的PICO 4頭顯,不僅在歐亞市場吸引眾多消費者,還打入了Meta過去沒有進入的一些海外市場。

            根據國際數據公司IDC調查,大約一年前,Meta占據了90%的VR頭顯市場份額。而到2022年第三季度(可獲得的最新數據),Meta的市場份額已降至75%左右。同期,PICO的市場份額增長了兩倍多,達到15%左右。

            陸清認為,海外市場銷量增長的原因之一是PICO補貼力度比較大,價格較低。但從成本考慮,這種價格戰略能維持多久?

            另外,據字節內部人員透露,PICO未來會向兩個方向發展,一個走更高端的路線,即PICO 4 Pro。據財聯社報道,PICO 4 Pro預計今年四五月份與消費者見面,上市時間延后主要是為了進一步優化產品體驗,目前PICO已經在進行新品上市前的各項適配和準備工作。

            另一個方向是基于PICO neo3的低端版本,主打下沉市場和to B市場,主要是為了清理目前PICO積壓的大量庫存。

            扎克伯格認為,想要避免淪為谷歌和蘋果的附庸,必須要有自己的硬件平臺和系統。但今年蘋果也將推出自己的AR/VR頭顯。

            彭博社記者Mark Gurman最新爆料稱,蘋果已將首款AR/VR頭顯的發布計劃從4月份推遲到了6月份的WWDC大會,主要原因是在測試過程中發現某些功能依然不夠完善,硬件和軟件問題有待解決,無法達到蘋果預期的效果。

            那么,對于類似于Meta、PICO這些品牌而言而言,蘋果頭顯的發布是否只是一個威脅?

            實際上,對于蘋果是否能夠帶來劃時代的新產品,產生“鯰魚效應”,從而帶動國內相關產業的發展,業界都表示期待。陸清告訴《豹變》:“無論是Mata還是字節,實際上都不是硬件巨頭,但蘋果不一樣,它可能會給市場帶來一個新的轉機。就像當年蘋果智能手機發布,也帶動了整個智能手機,包括安卓的發展。”

            無論字節還是騰訊,對元宇宙的探索剛剛開始就遭遇打擊。但從另一個角度而言,新技術的發展需要時間的打磨,市場的冷靜,也許是在等待下一次爆發。

            你覺得VR還有戲嗎?

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