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          • 虛擬人產(chǎn)業(yè)異軍突起 未來發(fā)展前景廣闊
            時間:2022-10-13 08:25:49  來源:中國商報網(wǎng)  
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            今年以來,虛擬人產(chǎn)業(yè)異軍突起,火爆異常。影視公司、經(jīng)紀公司、汽車公司,甚至地產(chǎn)公司都推出虛擬人,或做虛擬偶像,或做代言人。但是當資本的熱錢瘋狂涌入,給創(chuàng)業(yè)者帶來曙光的同時,風(fēng)險、泡沫也隨之而來。

            日前,多家科技企業(yè)發(fā)布虛擬數(shù)字人生產(chǎn)平臺,抖音旗下“虛擬數(shù)字人應(yīng)用平臺”軟件著作權(quán)獲得登記批準,芒果TV創(chuàng)新研究院聯(lián)合騰訊云發(fā)布“虛擬人直播互動平臺”。隨著元宇宙概念的推廣、生產(chǎn)平臺能力提升,虛擬人產(chǎn)品不斷向直播、文旅等應(yīng)用領(lǐng)域滲透,商業(yè)化進程正在加速。

            商業(yè)價值不斷釋放

            《2022虛擬人—元宇宙的原住民報告》顯示,虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物,目前主要應(yīng)用于服務(wù)、營銷及泛娛樂場景。

            近年來,元宇宙概念風(fēng)靡世界, 形形色色的虛擬人也不斷進入人們的視野。2021年,虛擬美妝達人柳夜熙在抖音上發(fā)布了第一條短視頻,獲超300萬點贊,漲粉上百萬;而在2022年江蘇衛(wèi)視的跨年晚會上,以鄧麗君為原型的虛擬人與現(xiàn)場歌手周深合唱《小城故事》《漫步人生路》等歌曲,實現(xiàn)了跨時空同臺合唱;北京冬奧會期間,央視新聞聯(lián)合百度智能云推出的AI手語虛擬主播準確及時地進行賽事手語直播,成為聽障群體“智”聽新聞的伙伴。

            隨著直播電商的高速發(fā)展以及企業(yè)品牌營銷的需要,虛擬數(shù)字人在更多的場景、更多的企業(yè)、更大的范圍內(nèi)得到應(yīng)用,也吸引了更多的企業(yè)入局。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有“虛擬人”“數(shù)字人”相關(guān)企業(yè)28.8萬余家。2016—2020年,5年新增注冊企業(yè)增速復(fù)合增長率近60%,行業(yè)進入快速增長期。

            據(jù)了解,虛擬數(shù)字人的主流技術(shù)驅(qū)動路線分為人工智能驅(qū)動和動作捕捉驅(qū)動。由于技術(shù)路線不同,其適合的應(yīng)用場景也有差異。人工智能驅(qū)動型虛擬人應(yīng)用于新聞播報、客服、講解等場景,動作捕捉驅(qū)動型虛擬人適合于MCN機構(gòu)營銷、直播、虛擬主播等互動性強的場景。虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈已逐步走向成熟,并形成了由上游制作、渲染工具,中游的虛擬人驅(qū)動及運營,下游的場景應(yīng)用一起組成的完整虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜。

            如今,在虛擬技術(shù)、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的加持下,虛擬數(shù)字人不斷進化,形象越來越逼真,應(yīng)用的范圍越來越廣,商業(yè)價值持續(xù)提升。市場研究機構(gòu)量子位發(fā)布的《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》預(yù)測,到2030年,我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達到2700億元。

            加碼布局生產(chǎn)平臺

            今年以來,抖音、快手、騰訊、百度、嗶哩嗶哩等多家互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛推出虛擬人生產(chǎn)平臺,天娛數(shù)科、風(fēng)語筑、藍色光標等上市公司也加緊布局技術(shù)和平臺建設(shè),打造虛擬人IP形象。

            公開資料顯示,近日,抖音旗下北京火山引擎的“虛擬數(shù)字人應(yīng)用平臺”軟件著作權(quán)獲得登記批準。目前,火山引擎數(shù)字人已具備標準平臺的快速交付能力,為金融、大消費等行業(yè)提供涵蓋客服、智慧導(dǎo)覽、智能助理、虛擬直播等場景的細分解決方案。

            8月23日,芒果TV創(chuàng)新研究院與騰訊云聯(lián)合發(fā)布了“虛擬人直播互動平臺”。這款基于實時云渲染的廣播級虛擬內(nèi)容生產(chǎn)工具能夠幫助企業(yè)客戶生產(chǎn)輕量化、異地化、專業(yè)化的虛擬內(nèi)容,構(gòu)建虛擬人直播間。同時,觀眾能夠以虛擬形象參與直播間,獲得沉浸式的直播體驗。

            值得關(guān)注的是,虛擬人賽道競爭激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化較為嚴重,但真正擁有原創(chuàng)知識產(chǎn)權(quán)的機構(gòu)并不多。據(jù)不完全統(tǒng)計,截至2021年年底,中國機構(gòu)在國內(nèi)共申請了1322項數(shù)字人專利,其中高校申請超200項,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)申請超110項。截至2021年年底,共計58家機構(gòu)獲專利授權(quán),主要涉及科技公司、高校、銀行等企業(yè)。

            國家知識產(chǎn)權(quán)局的記錄顯示,截至8月30日,今年包含“虛擬人”關(guān)鍵詞的專利有173條,而在第三季度公開的就有78條。從披露的專利信息來看,阿里巴巴公布了新專利“多主播虛擬直播方法以及裝置”;嗶哩嗶哩的新專利“虛擬形象開播方法及裝置”則強調(diào)能根據(jù)用戶面部數(shù)據(jù)啟動渲染進程加載虛擬形象;而百度和網(wǎng)易將聲音作為虛擬形象觸發(fā)的要件,前者的技術(shù)能根據(jù)用戶聲音特色生成形象和相應(yīng)的面部表情,后者則可以實現(xiàn)用聲音操控虛擬形象。

            未來發(fā)展前景廣闊

            自2021年以來,相關(guān)部門紛紛出臺政策大力支持人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)則是這些產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。2020年10月20日,國家廣電總局發(fā)布的《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》中明確指出,推動虛擬主播、動畫手語廣泛應(yīng)用于新聞播報、天氣預(yù)報、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn)。2021年11月16日,工信部出臺的《“十四五”信息通信業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中強調(diào),國家支持各類企業(yè)應(yīng)用5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實、3D打印等新技術(shù)構(gòu)建形式多樣的線上消費場景。

            近日,北京市經(jīng)濟和信息化局正式對外發(fā)布《北京市促進數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022—2025年)》,這是國內(nèi)首個數(shù)字人產(chǎn)業(yè)專項支持政策。根據(jù)計劃,到2025年,北京市數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破500億元,初步形成具有互聯(lián)網(wǎng)3.0特征的技術(shù)體系、商業(yè)模式和治理機制,成為全國數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地。

            資本是產(chǎn)業(yè)的催化劑,虛擬人產(chǎn)業(yè)也不例外。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年,虛擬人相關(guān)企業(yè)融資共有2843起,融資總金額為2540億元。而2020年相關(guān)企業(yè)融資有1713起,包括紅杉、IDG、順為資本等在內(nèi)的一線基金紛紛入局,總?cè)谫Y金額達到近8億元。

            那么,我們距離虛擬人的規(guī)?;瘧?yīng)用還有多遠?百度智能云AI人機交互實驗室負責(zé)人李士巖表示,現(xiàn)階段國內(nèi)數(shù)字人要大規(guī)模產(chǎn)業(yè)落地還面臨一些難題:首先,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈各個節(jié)點相對割裂,缺乏高效協(xié)同,導(dǎo)致數(shù)字人在制作和調(diào)優(yōu)上存在較高壁壘,目前行業(yè)中大多數(shù)公司只是數(shù)字人制作與運營全流程上的一環(huán)或其中幾環(huán)。其次,服務(wù)場景與演藝場景沒有有效打通,表現(xiàn)為演藝型數(shù)字人不具備客戶所需的業(yè)務(wù)能力,而服務(wù)型數(shù)字人缺乏人設(shè),難以與用戶進行情感交流。最后是滿足高機動性、高頻需求的數(shù)字人成本依舊很高。

            中國傳媒大學(xué)主流融媒體研究中心主任唐遠清表示,虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展未來有三大趨勢,一是隨著AI技術(shù)在虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈中的應(yīng)用,低成本、快速生成數(shù)字人將成為現(xiàn)實;二是未來5年,虛擬數(shù)字人全身動捕驅(qū)動設(shè)備及虛擬人商業(yè)化還將停留在PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)階段,普通人會以卡通形象進入虛擬社交空間;三是虛擬人涉及到的場景、服裝、道具等增值服務(wù)需求迎來爆發(fā)機會,虛擬時尚產(chǎn)業(yè)將快速發(fā)展。

            虛擬人之所以能夠“破圈”成為流量密碼,是因為其同時具備了近人的外表以及高度交互能力,符合人們對于近未來科技成就的幻想。未來虛擬人或?qū)⒊蔀榇蚱片F(xiàn)實和虛擬世界邊界的主力軍,并被更廣泛地運用到日常生活中。(悅文)

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            “虛擬人+”如何撐起千億市場

            虛擬數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域已走向多元化發(fā)展,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年我國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達1074.9億元。

            在畫面呈現(xiàn)方式日漸成熟的的基礎(chǔ)下,疊加5G、算力、AI等技術(shù)能力的提升,虛擬人落地場景日漸豐富,不再限于影視、動畫于人物建模、CG等方面在虛擬形象塑造的應(yīng)用,還在社交、游戲、辦公等場景實現(xiàn)了真實人類虛擬化身的身份職能,并逐漸于直播電商、偶像造星、陪伴服務(wù)等AI虛擬數(shù)字人領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。

            虛擬人+傳媒

            以虛擬主播為代表傳媒行業(yè)應(yīng)用很好地滿足了媒體傳播領(lǐng)域?qū)?nèi)容生成方面的業(yè)務(wù)需求,成為了融媒體時代的傳媒利器。

            如今,虛擬新聞主播和虛擬主持人已經(jīng)走向高擬人化和高智能化,在AI系統(tǒng)支持下,不僅能通過文本輸入實現(xiàn)聲音加畫面的同步輸出,而且形象寫實,可根據(jù)不同場景選擇姿態(tài)、動作、服裝等,帶給觀眾良好的審美體驗。在實時渲染技術(shù)加持下,虛擬主持人能參與進節(jié)目錄制或直播中,完成實時互動。在2019年央視網(wǎng)絡(luò)春晚舞臺上,以撒貝寧為原型制作的AI虛擬主持人“小小撒”首次上崗。這也是國內(nèi)第一次主持人和自己的虛擬孿生數(shù)字人共同主持大規(guī)模的國家級文化活動。

            虛擬人+金融

            虛擬數(shù)字人能夠有效助力金融機構(gòu)實現(xiàn)降本增效,各大金融巨頭爭相布局“數(shù)字員工”,運用金融科技應(yīng)對市場競爭成為金融行業(yè)發(fā)展共識。以科技為核心的競爭導(dǎo)向,也讓金融機構(gòu)信息科技的投入逐年增加。

            虛擬數(shù)字人擁有擬人的表情動作,可進行智能對話,能夠與服務(wù)類場景較多的金融行業(yè)天然結(jié)合。多家金融機構(gòu)正利用虛擬數(shù)字人技術(shù)打造“數(shù)字員工”,成為了科技創(chuàng)新、降本增效的重要方向。以中國工商銀行為例,其推出的數(shù)字人銀行員工,在移動終端和大屏等媒介上展現(xiàn)數(shù)字擬態(tài)形象,能夠在產(chǎn)品營銷講解、金融業(yè)務(wù)辦理、資訊播報、咨詢問答等多個業(yè)務(wù)場景實現(xiàn)與用戶的可視化交互,為用戶帶來個性化服務(wù),提升用戶體驗和駐留時間,真正讓數(shù)字化服務(wù)“聽得見”的同時也“看得見”。

            虛擬人+代言

            虛擬代言人通過深度洞察Z世代(1995—2009年間出生的一代人)消費新需求助力品牌“破圈”。

            品牌打造符合自身文化和品牌調(diào)性的虛擬形象代言人,成為與年輕人建立溝通的突破口。從屈臣氏推出首位虛擬偶像代言人屈晨曦Wilson拉進與年輕人的距離,到歐萊雅推出首位虛擬代言人“M 姐”迎合年輕人走進Z世代圈層,再到花西子推出首個品牌虛擬形象“花西子“引領(lǐng)國貨新風(fēng)尚,虛擬形象代言人正在幫助品牌迅速吸引年輕消費者的注意力,助力品牌俘獲更多的目標用戶。

            虛擬人+影視

            影視是對視覺效果的要求最高且最大程度影響社會對數(shù)字人形象認知、品牌的一個領(lǐng)域。2019年2月在國內(nèi)上映的《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》是虛擬數(shù)字人技術(shù)與影視相結(jié)合的典型應(yīng)用案例,劇中的女主角阿麗塔是一位完全采用數(shù)字人技術(shù)制作的角色。該電影通過采用特殊的面部捕捉儀器對真人演員人臉細節(jié)進行精準捕捉,然后將其作為電腦中虛擬角色的運動依據(jù),使虛擬角色的動作和表情能像真人一樣自然逼真。

            接納及使用虛擬形象創(chuàng)作等新技術(shù),能夠放大科幻創(chuàng)作者想象力表現(xiàn)的空間。隨著數(shù)字技術(shù)發(fā)展,實時渲染、交互影像等新技術(shù)不斷加入影視創(chuàng)作中,如何使用數(shù)字技術(shù)為好故事服務(wù),并提升影視敘事和角色情感體驗已成為影視行業(yè)的重要課題。(宗禾)

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