富凱摘要:老牌端游衰退,手游難出爆款,業績連續兩年下滑。
作者|A ?K
4月19日早盤,游戲板塊集體拉升,電魂網絡也在開盤不久后漲停,截至收盤,電魂網絡股價漲10%,報收44.22元/股。
(資料圖片)
股東扎堆減持
事實上,4月以來,電魂網絡的股價就一路攀升,4月7日、11日和19日,股價均漲停,截至目前,電魂網絡股價累計漲幅已超過55%,達到近兩年半的高位。
但與這波大漲如影隨形的是多個重要股東的扎堆減持套現。4月16日公告顯示,電魂網絡副總經理郝杰計劃減持不超過56.58萬股,占總股本的0.2302%;持股5%以上股東鄭錦栩和吳文仲分別計劃減持不超過491.53萬股,占總股本的2%,合計減持不超4.23%股份。
其中,副總經理郝杰已經完成過一波減持。2022年9月13日-2023年3月10日,郝杰通過集中競價交易方式,減持了72.1萬股,減持價格區間19.97元/股-20.87元/元股,套現金額1463.34萬元。
除了郝杰,上市公司還有更多董監高的減持計劃也正在實施中。3月19日公告顯示,電魂網絡實控人、董事長、總經理胡建平計劃減持不超過245.76萬股,占總股本的1%;實控人、董事、副總經理陳芳計劃減持不超過491.52萬股,占總股本的2%,董事余曉亮計劃減持不超過420萬股,占總股本的1.7090%;監事林清源計劃減持不超過377萬股,占總股本的1.534%,合計減持不超6.243%股份。
重要股東在股價高位減持的操作,對于電魂網絡來說并不陌生。2019年6月,電魂網絡曾發布授權騰訊發行并運營自研產品《我的俠客》的獨家代理協議,股價8個交易日錄得7個漲停,累計漲幅達到100%,達到2017年12月以來高位。
隨后,持股5%以上股東鄭錦栩和吳文仲發布減持計劃,合計減持不超過830萬股,占總股本的3.4583%,股價也遭遇跌停。
業績困境未改
在市場看來,游戲版號的穩定發放,以及行業景氣度的持續提升帶動了板塊上漲,除此以外,電魂網絡大漲或還受益于將在今年9月舉辦的杭州亞運會,公司旗下端游《夢三國2》入選亞運會電競項目。
據了解,《夢三國》系列端游自2009年12月正式上線以來,商業化運營已經超過了10年。該游戲是電魂網絡的營收“主力軍”,2018年,上市公司的營業收入有83.09%來自于《夢三國》端游。
但一款游戲經過多年發展,不可避免會進行下降周期,《夢三國》也逐漸衰退跡象明顯,隨后推出的《夢三國2》在社交平臺上因為氪金嚴重備受詬病,移動游戲的爆款難出,不管是武俠策略類手游《我的俠客》,二次元手游《解神者:X2》還是輕量MOBA手游《野蠻人大作戰》等均表現平平,未成爆款,導致電魂網絡產品“青黃不接”,業績也隨之下滑。
2019年,電魂網絡以2.9億元收購了游動網絡80%股權,其以開發QQ空間社交游戲起家,后轉型開發手機游戲,擅長經營模擬養成品類,旗下有《王者乾坤》《坦克之王》《小寶當皇帝》等手游產品。
收購游動網絡后,電魂網絡持續加碼手機游戲和海外市場,2022年,又以1.26億元收購游動網絡剩余20%股權,這在一定程度上刺激了上市公司業績增長。
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但2021年以來,電魂網絡的業績重回下滑趨勢,營業收入和凈利潤連續兩年雙雙下滑。2022年,公司實現營收7.906億元,同比減少20.64%,凈利潤2.01億元,同比減少40.66%。
其中,依賴單一產品的問題仍然存在。公司端游營收5.19億元,同比減少7.36%,來自于《夢三國》系列端游的營業收入仍占總營業收入的64.27%。手游營收2.51億元,同比減少40.49%,毛利率減少5.35?個百分點。
而游戲出海的增長也陷入瓶頸。公司境內收入6.55億元,同比減少21.74%,境外收入1.14億元,同比減少20.66%。
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